COMO MANEJAR -- UNA LECCIÓN DE DIDDY
Si vas a ayudar a mis compañeros y a mi en derrotar a Wizpig, deberás aprender como manejar un carro, aerodeslizador y avión. Los controles son bastantes simples, así que no voy a explicarlos. Voy a concentrar en las técnicas especiales de cada vehículo que deberás dominar para ganar la carrera.

Carro Power
Slide Presiona el botón R para manejar una curva con mucha fortaleza: No recibirás un boost de velocidad, tampoco perderás velocidad mientras pasas por la curva.

Tilt Turn Mantén presionados los botones A, B y R para seguir curvas cerradas. Es primordial dominar este paso para poder ganar en las pistas más retorcidas. Si estás manejando un corredor de peso pesado como Krunch, necesitarás usar esta maniobra en prácticamente todas las curvas, ya que el ángulo de giro de corredores de peso pesados es mediocre.

Hovercraft (Aerodeslizador)
Hop and Turn
El manejar curvas en el Hovercraft puede reducir severamente tu velocidad y causar un choque o deslice si eres de peso liviano. Para hacer una vuelta lista y suave, presiona rápida y repetidamente el botón R mientras haces la vuelta. Los personajes pesados, como Banjo, son los mejores para manejar el Hovercraft.
Water Wiggle
Presiona y mantén el botón R y mueve la palanca 3D de aquí-allá mientras aceleras el Hovercraft. Si tienes buena coordinación y no mueves demasiado la palanca 3D, tu Hovercraft acelerará y mantendrá una velocidad más alta de lo normal.

Avión
Hard Bank
Si mantienes presionado el botón R mientras manejas el avión, podrás ladear y doblar curvas cerradas con facilidad. Si dominas aviación en este modo de dirección asistido, tendrás una gran ventaja cuando te tropieces con los circuitos engañosos más adelante en tu aventura.

Loop and Barrel Roll
Si tocas ligeramente el botón R dos veces, tu avión podrá hacer un tonel. Este paso es muy útil para volverte atrás y fortalecer a tus armas. Si mantienes presionado el botón R mientras rizas, harás un lazo más largo y volverte aun más atrás. Para hacer un tonel, mantén la palanca 3D hacia la derecha o izquierda mientras presionas el botón R rápido y repetidamente.

Aprovecha a Todos los Boosts o Zippers
Un Zipper es una forma de cremallera que te da un boost cuando lo tocas. El avión puede aprovechar de Zippers en las pistas si vuelas bastante bajo para tocarlos.

Cualquier Vehículo Presiona el botón de acelerador justo cuando las palabras "Get Ready" empieza desaparecer de la pantalla y recibirás un boost para aumentar tu velocidad desde la línea de salida. Si está bien coordinado, vas a recibir un boost super rápido.

Justo antes que recibas el boost de un Zipper o un Globo Azul, deja de presionar el acelerador y recibirás otro boost de velocidad. Cuando tu vehículo empieza humear, presiona el acelerador otra vez.

Los Competidores Bueno, no soy uno que denuncia mis compañeros, pero he compilado mis propios informes de observador para cada uno de ellos. Al ser el competidor completo que soy, caigo en el medio de las tres categorías: máxima velocidad, aceleración y manejo.

KRUNCH
No sé por qué este Kremling está con nosotros, pero necesitamos toda la ayuda que podemos conseguir para derrotar a Wizpig. Es el más pesado de los competidores y tiene la mejor velocidad. Por otro lado, maneja muy mal, y acelera como si estuviera pegado a la pista.

BANJO
Banjo también es pesado, pero lleva aceleración satisfactoria y buen manejo. Es buena selección para manejar el Hovercraft. En muchas instancias, Banjo tendrá que usar la técnica de torcido repentinamente para manejar suavemente las curvas cerradas.

BUMPER
Bumper es ligero de peso pesado que maneja bastante bien en pistas con pocas curvas. Aunque maneja mejor que Conker, su aceleración no es muy buena.

CONKER
Conker es ligero de peso pesado que también maneja bien en pistas donde haya espacio para mover. Combina la alta velocidad con buena aceleración y tendrás una selección excelente en las pistas de poder.

TIMBER
Mi amigo Timber es mi cuate cuando hablamos de los estilos de correr. Los dos manejamos y aceleramos bien, pero nos sacrificamos un poco durante momentos de alta velocidad.

TIPTUP
Corredores ligeros como Tiptup manejan muy bien pero no tienen alta velocidad. Agarrar bananas para aumentar velocidad es prioridad para Tiptup.

PIPSY
En pistas con muchas curvas cerradas, Pipsy no puede ser derrotada. Ella puede doblar sin dificultad en el carro o avión, pero en el Hovercraft es increíble. Como Tiptup, consiguiendo bananas y tocando cada Zipper es esencial para que Pipsy sea la ganadora.


Diddy Kong™ Racing Trademark of Nintendo
© 1997 Rare. Diddy Kong, Banjo and Krunch licensed by Nintendo.